喜愛研究歷史的人,都會堅持『求真』的精神。然而,過度執著在字面上的意義打轉跟解釋,反而會失去了看到各種不同角度的發現機會。
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揭開關於電玩遊戲的八大迷思
by Henry Jenkins
麻省理工學院教授
[英文原文]
[日文譯版]
※翻譯:Goshawk
※本文可供自由轉載,唯請保持全文內容,並附上原文網址。
※在翻譯上若有內容錯誤之處,也請不吝指正。
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D&D的真實面
By Charney Cale
原文出處
翻譯:Goshawk
自由轉載,唯請保持全文內容。在翻譯上若有內容錯誤之處,也請不吝指正。
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『殺人刀』與『活人劍』一詞,最早出自於禪門公案《無門關》、《碧巖錄》等。
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2006年1月13號恰巧是星期五,這個被西方人視為不吉的日子,碰到了這一天最好是躲在家裡不要出門,以免交上了厄運。
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羅馬帝國是歐洲有史以來最強大的帝國,國祚持續了有千年之久,而它所造成的影響更不可計數。但在羅馬進入帝國時期以前,曾與它的對手迦太基纏鬥不休。若當時迦太基得勝,消滅了羅馬,對現在的世界局勢會有什麼樣的影響?以下試論述之:
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北歐神話中,導引戰死的勇者之魂前往英靈殿(Valhalla)的美麗武裝少女~女武神(Valkyrie,德文為Walkure),在世紀末以英勇的姿態再度降臨到人間呈現在PS玩家眼前。馳騁在遊戲中的英勇形象,恐怕已讓不少人為之著迷了吧?本篇文章就以女武神為主,做個簡單的報告介紹其由來。
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~第一個女武神~
據說第一個女武神就是愛與美的女神芙蕾雅(Freya),稱為Valfreya(意為Mistress of the Slain=戰死者的女主人)。雖然沒有明確的證據顯示或能直接證明,筆者確認為此種說法的可信度相當高,理由有:
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